Nieśmiertelny Kupiec z Londynu
The ListPages module does not work recursively.

ocena: +4+x

What this is

A bunch of miscellaneous CSS 'improvements' that I, CroquemboucheCroquembouche, use on a bunch of pages because I think it makes them easier to deal with.

The changes this component makes are bunch of really trivial modifications to ease the writing experience and to make documenting components/themes a bit easier (which I do a lot). It doesn't change anything about the page visually for the reader — the changes are for the writer.

I wouldn't expect translations of articles that use this component to also use this component, unless the translator likes it and would want to use it anyway.

This component probably won't conflict with other components or themes, and even if it does, it probably won't matter too much.

Usage

On any wiki:

[[include :scp-wiki:component:croqstyle]]

This component is designed to be used on other components. When using on another component, be sure to add this inside the component's [[iftags]] block, so that users of your component are not forced into also using Croqstyle.

Related components

Other personal styling components (which change just a couple things):

Personal styling themes (which are visual overhauls):

CSS changes

Reasonably-sized footnotes

Stops footnotes from being a million miles wide, so that you can actually read them.

.hovertip { max-width: 400px; }

Monospace edit/code

Makes the edit textbox monospace, and also changes all monospace text to Fira Code, the obviously superior monospace font.

@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Fira+Code:wght@400;700&display=swap');
 
:root { --mono-font: "Fira Code", Cousine, monospace; }
#edit-page-textarea, .code pre, .code p, .code, tt, .page-source { font-family: var(--mono-font); }
.code pre * { white-space: pre; }
.code *, .pre * { font-feature-settings: unset; }

Teletype backgrounds

Adds a light grey background to <tt> elements ({{text}}), so code snippets stand out more.

tt {
  background-color: var(--swatch-something-bhl-idk-will-fix-later, #f4f4f4);
  font-size: 85%;
  padding: 0.2em 0.4em;
  margin: 0;
  border-radius: 6px;
}

No more bigfaces

Stops big pictures from appearing when you hover over someone's avatar image, because they're stupid and really annoying and you can just click on them if you want to see the big version.

.avatar-hover { display: none !important; }

Breaky breaky

Any text inside a div with class nobreak has line-wrapping happen between every letter.

.nobreak { word-break: break-all; }

Code colours

Add my terminal's code colours as variables. Maybe I'll change this to a more common terminal theme like Monokai or something at some point, but for now it's just my personal theme, which is derived from Tomorrow Night Eighties.

Also, adding the .terminal class to a fake code block as [[div class="code terminal"]] gives it a sort of pseudo-terminal look with a dark background. Doesn't work with [[code]], because Wikidot inserts a bunch of syntax highlighting that you can't change yourself without a bunch of CSS. Use it for non-[[code]] code snippets only.

Quick tool to colourise a 'standard' Wikidot component usage example with the above vars: link

:root {
  --c-bg: #393939;
  --c-syntax: #e0e0e0;
  --c-comment: #999999;
  --c-error: #f2777a;
  --c-value: #f99157;
  --c-symbol: #ffcc66;
  --c-string: #99cc99;
  --c-operator: #66cccc;
  --c-builtin: #70a7df;
  --c-keyword: #cc99cc;
}
 
.terminal, .terminal > .code {
  color: var(--c-syntax);
  background: var(--c-bg);
  border: 0.4rem solid var(--c-comment);
  border-radius: 1rem;
}

Debug mode

Draw lines around anything inside .debug-mode. The colour of the lines is red but defers to CSS variable --debug-colour.

You can also add div.debug-info.over and div.debug-info.under inside an element to annotate the debug boxes — though you'll need to make sure to leave enough vertical space that the annotation doesn't overlap the thing above or below it.

…like this!

.debug-mode, .debug-mode *, .debug-mode *::before, .debug-mode *::after {
  outline: 1px solid var(--debug-colour, red);
  position: relative;
}
.debug-info {
  position: absolute;
  left: 50%;
  transform: translateX(-50%);
  font-family: 'Fira Code', monospace;
  font-size: 1rem;
  white-space: nowrap;
}
.debug-info.over { top: -2.5rem; }
.debug-info.under { bottom: -2.5rem; }
.debug-info p { margin: 0; }

.

NOTATKA WĘDROWCA: Choć należy dość twardo zaznaczyć, że poniżej spisany plan operacyjny jest już niepotrzebny od około roku, nie oznacza to, że zebrane przez nas informacje są w pełni nieaktualne; wręcz przeciwnie. To, że problem jednego miliardera został rozwiązany, nie oznacza, że reszta z nich nagle magicznie zniknie.1 Czytajcie i walczcie dalej, bracia i siostry. Wojna jest daleka od zakończenia.

— Morríghan ingen Ernmas
Członek koreańskiej komórki Ręki Węża,
Ręka Dinodona

ocena: +4+x

Nieśmiertelny Kupiec z Londynu

Percival Darke
Ten, który targował się ze Śmiercią
Przedsiębiorca
PoI-012-1
Ojciec Ciemności
"Ten skurwysyn"

Konspekt

Demon zwany Nieśmiertelnym Kupcem z Londynu lub także Percivalem Darkiem jest obecnie głównym filarem wspierającym dyktaturę Marshall, Carter & Dark nad paranormalnym rynkiem. Choć niewątpliwie należy do gatunku Homo sapiens, nazwanie go człowiekiem byłoby obrazą dla milionów lat ewolucji, które uczyniły nas tym,2, 3 czym dzisiaj jesteśmy. Przebiegły, inteligentny i głęboko zepsuty, Darke zdobył reputację w anomalnych społecznościach na całym świecie dzięki temu, że był w stanie zapewnić i poszerzyć swoje bogactwo na przestrzeni wieków, nie patrząc przy tym na wszystkie trupy, jakie pozostawił po drodze.

Niestety, to imię to nie metafora. Czy to dzięki czystemu szczęściu, czy też innym nieprzewidzianym siłom, Darke w jakiś sposób sprawił, że ani starzenie się, ani większość ataków fizycznych nie jest w stanie go zabić. Ten układ ze śmiercią4 pozwolił mu nie tylko bytować przez prawie pół tysiąclecia na tym świecie, ale także aktywnie rozwijać się jako tytułowy kupiec i to jeszcze jak.

We współczesnym świecie jego firma jest jednym z trzech głównych filarów utrzymujących Zasłonę "normalności"5 nad światem. Jednak to, że jest ważny, nie oznacza, że jest całkowicie nietykalny, co jest miłą odmianą, biorąc pod uwagę dwóch innych głównych graczy. Do Dozorców się nawet nie zbliżysz, a zabicie Al Fine nie zaszkodziłoby Palaczom Ksiąg jako całości. Jednak pozbycie się Darke z areny pozostawiłoby Kupców w pozycji tak kruchej, że dałoby nam szansę na całkowite ich zniszczenie; Marshall i Carter mogą być sprytni, ale nigdy nie byli tak naprawdę mistrzami gry stojącymi za całą operacją. Są tylko pionkami, których Darke używa do matowania innych graczy na swojej nieskończenie skomplikowanej szachownicy.

I właśnie dlatego go zamordujemy.

Ilustracja

darke.jpg

Nieśmiertelny Kupiec z Londynu, na chwilę przed uczestnictwem w zgromadzeniu, które ustanowiło "Convention Sur Les Phénomènes Surnaturels",6 która oficjalnie stworzyła politykę Zasłony, 23 listopada 1868 roku. Nie mogę nawet powiedzieć, jak bardzo satysfakcjonujące będzie zdjęcie tego jego głupiego uśmieszku z tej jego mordy.

Wiedza

Cechy: Percival Darke może wydawać się tylko bezradnym starcem,7 ale w tym momencie powinieneś już sam wiedzieć, że nie należy ufać diabłom.8, 9 Na pierwszy rzut oka nie posiada żadnych wyraźnie niebezpiecznych umiejętności, ale jego największa siła leży gdzie indziej — w jego umyśle. Jego graniczący z geniuszem mózg w połączeniu z niemalże całkowitą nieśmiertelnością czyni go niesamowicie niebezpiecznym graczem, co potęguje dodatkowo fakt, że jest niezwykle potężnym magiem.

Prawdziwy zakres jego rzekomej nietykalności nie jest znany. Mimo wiedzy, że jego starzenie się jest albo bardzo spowolnione, albo wręcz zatrzymane, to obecnie nie istnieją żadne zapisy, które wiarygodnie udokumentowałby, że jego nieśmiertelność obejmuje również uszkodzenia ciała. Pewne księgi znajdujące się w Bibliotece wskazują na to, że dawni członkowie Ręki byli w pewnym stanie go skrzywdzić10 w ciągu tych 500 lat, kiedy chodził po Ziemi, ale nie możemy w pełni zweryfikować jak bardzo te źródła są wiarygodne.11, 12

Ponadto, jego biegłość w magii nie powinna być w żadnym wypadku niedoceniana; może się wydawać, że jego iskra magiczna zanikła już dawno ze starością, ale powinniście wiedzieć, co się mówi o ludziach w zawodzie, w którym umiera się młodo. Podróżował również po multiwersum, widział i doświadczył więcej świata niż większość z nas tu obecnie razem wziętych: jego umiejętności stanowią połączenie sztuk z każdego zakątka alchemicznego, magicznego i okultystycznego świata.13 Choć jest wiele innych ważniejszych czynników chroniących go niż jego taumaturgiczny potencjał, nie jest to tylko zwykły staruszek, o czym nie można pod żadnym pozorem zapomnieć.

Natura: Knucie. Knucie ponad wszystko. Jeśli cokolwiek dzieje się na rynku paranormalnym, bardziej niż pewne jest to, że Darke w jakiś sposób był w to zamieszany. Nie można tak po prostu stać się najbogatszym człowiekiem na planecie bez snucia swoich mrocznych sieci po całej rzeczywistości. To — w połączeniu z jego absolutnym brakiem moralności lub jakiegokolwiek kodeksu etycznego — czyni go niesamowicie niebezpiecznym kapitalistycznym hiperbaronem, który będzie w stanie zrobić wszystko, aby cię dorwać,14 jeśli staniesz mu na drodze.

Największym problemem z Darkem jest jednak jego paranoja — i to jaka paranoja. Gdziekolwiek się znajduje, można praktycznie uznać za pewnik, że zostanie otoczony przez legion strażników wystarczająco potężnych, aby z łatwością pokonać całą armię. Co gorsza, jego absurdalnie wysokie sumy pieniężne zarobione na duszeniu świata zapewniają, że ci strażnicy będą bardziej opłacani i zmotywowani. Co oznacza, że przekupstwo całkowicie wychodzi z gry. Darke tak naprawdę nie pragnie niczego poza kontrolą — i zrobi wszystko, co trzeba, aby ją zdobyć.15, 16 Czy to handel, wojna czy zdrada — jeśli chce tego i będzie to w jakiś sposób korzystne dla jego kapitalistycznej bestii, dostanie to. Bez względu na cenę.

Historia i Powiązani: Historia Darke'a sięga daleko w znane zapisy — ponad te stworzone przez wciąż żyjące osoby. Nikt17 nie potrafi dokładnie określić daty, kiedy on i jego "Darke Trading Co." pojawiło się po raz pierwszy. Niektórzy twierdzą, że jego ród wywodzi się z długiej linii alchemików, przemierzających przestrzenie poza rzeczywistością, szukając swojego magnum opus w nierzeczywistości. Inni, że ród Darke'ów od zawsze parał się okultyzmem, czarnoksięstwem, morderstwami i zawieraniem paktów z demonami, aby zapewnić sobie bogactwo i dobrobyt. Jedyne, co jest pewne to fakt, że rozpoczął swoją działalność gdzieś w okolicach XVII wieku w Londynie i że od tego czasu wykorzystywał wiele magicznych miejsc na całym świecie — od Królestwa Hy-Brasil poprzez Three Portlands, aż po Esterberg — jako żywicieli dla swojego pasożytnictwa.

Od tego czasu Darke'owi udało się pozyskać wielu sojuszników. Czy to poprzez przekupstwo, szantaż, czy też po prostu posiadanie wspólnego interesu, wielu ludzi, których poznał i z których czerpał korzyści, sprawiło, że jego firma szybko się rozrosła, co w końcu pozwoliło jej przekształcić się w Marshall, Carter and Dark,18, 19 które wszyscy znamy i nienawidzimy na przełomie XIX i XX wieku.

Podejście: Przez większość historii Ręki nasze podejście do Darke'a było takie samo jak do reszty głównych partnerów Kupców; tj. nauczyliśmy się ich unikać, gdzie to tylko możliwe i traktowaliśmy za drugorzędny cel w stosunku do Dozorców i Palaczy Ksiąg. Jednak po ponad dwóch wiekach nieudanych wojen toczonych przeciwko tym pierwszym, zdaliśmy sobie sprawę, że nie możemy zedrzeć Zasłony, zaczynając od jej najsilniejszych filarów; jeśli najpierw pozbędziemy Kupców, dwa pozostałe filary staną się też na tyle bezradne w następującym szoku, że same będą podatne na ataki. Stąd od dziś zmieniamy to podejście.

Pozostaje jednak pytanie: jak powinniśmy to zrobić? Jak, do cholery mamy się pozbyć zdziadziałego, niestarzejącego się, irracjonalnie wytrzymałego, absurdalnie bogatego i żyjącego w ciągłej paranoi kapitalisty?20

OCZYWISTE PODEJŚCIE: Zabójstwo. Brzytwa Ockhama może nie jest najostrzejszym narzędziem, ale jest wciąż skuteczna. Najlepiej byłoby po prostu pozbyć się drania w jak najprostszy sposób, nawet jeśli wymagałoby to kilku ofiar postronnych. Masowy nalot, zagazowanie czy wysadzenie miejsca, w którym zajmowałby się w czasie ataku. Cokolwiek prostego, ale o odpowiednio dużej sile, powinno załatwić sprawę błyskawicznie.21, 22, 23

PODEJŚCIE MIDNIGHT: Międzyuniwersalny pojedynek. Pomyślmy o tym tak — czego najbardziej nienawidzi człowiek, który nie pragnie niczego poza kontrolą? Jedynej osoby, która wie, jak odebrać mu tę kontrolę — samego siebie. Najlepszym sposobem na dorwanie Darke'a byłoby sprawienie, żeby spotkałby się ze swoim alternatywnym odpowiednikiem poprzez Bibliotekę. Jeśli coś tam, coś tam antymateria coś tam, coś tam anihilacja coś tam, coś tam by go nie dorwało, to strach przed spotkaniem z osobą będącą jako jedyną w stanie odebrać mu moc z pewnością już tak.24, 25

PODEJŚCIE MORRÍGHANA INGENA ERNMASA: Kaijumancja. Jeśli chcecie czegoś na dużą skalę, ale wciąż ukierunkowanego, to mam coś dla was. Wykorzystamy uśpione ciało kaiju, które udało nam się znaleźć przy brzegach Półwyspu Koreańskiego po ataku Quin Krake na mój dom w 1988 roku, powinniśmy być w stanie z jego pomocą przeprowadzić atak na główną posiadłość Darke'a, gdy ten w pewnym momencie będzie zmuszony do niej przyjechać. Chłopcy z Dinodonu są wysoce biegli w przywracaniu do życia i kontrolowania tych uśpionych bestii i mogę ci zagwarantować, że będą bardziej niż chętni pomóc swoją magią dopaść tego skurwiela. Wystarczy, że dam im cynk, a sprawa zostanie załatwiona.26, 27

PODEJŚCIE SVENDORA SARRIANA ENZANA JUNIORA: Po prostu zabójstwo? Wszyscy nadmiernie komplikujecie sprawę. Wymyślacie absurdalne plany, które są tak nie na miejscu, że ledwo mają coś wspólnego z całą sprawą. Oto więc coś prostego, skutecznego i co rzeczywiście zadziała: pieniężny mimik. Używając całej naszej magii, stworzymy iluzje tak dobrze zamaskowaną jako coś, w co zainwestowałby Darke, że nawet jego taumaturgowie nie będą w stanie tego wyczuć. Potem po prostu nakłonimy jednego z naszych podstawionych kontrahentów do spotkania z nim pod jakimś pretekstem biznesowym, wręczymy mu czek i BAM. Szczęki mimika dopadną go, zanim zdąży zawołać o pomoc. I szczerze wątpię, żeby miał wystarczająco potężne zabezpieczenia, aby pokonać zęby mimika zastawionego wspólną mocą czterech komórek ręki. Eat the rich i takie tam.28, 29

Obserwacje i Historie

O Percivalu Darke można opowiedzieć wiele historii. Niektóre z nich są pozytywne, choć większość niezbyt. Jednak jedyną historią, którą warto o nim teraz opowiedzieć, nie jest opowieść o przeszłości czy teraźniejszości; to opowieść o przyszłości. Przyszłości, w której go nie ma.

Więc opowiedzmy ją razem. Tu i teraz.

Za dwa tygodnie Percival Darke upadnie. 127 członków Kapuzy Bazyliszka, Ręki Dinodona, Syczącego Księżyca i Spokojnego Ogona zbierze się i użyje całej swojej magii, aby stworzyć najpotężniejszą magiczną pułapkę w całej historii Ręki Węża. Używając naszej przynęty dla ryby, wywabimy pasożyta, który nazywa siebie Nieśmiertelnym Kupcem z Londynu i zatrzaśniemy wokół niego szczęki, zanim zdąży się zorientować, że wpadł w pułapkę. Pierwszy filar "normalności" upadnie, pozwalając nam następnie obalić pozostałe, wciąż krępujące naszą rzeczywistość. Domino zostało już wprawione w ruch.30, 31, 32

Więc pora wziąć się do pracy.

O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Uznanie autorstwa — na tych samych warunkach 3.0 unported